Introducción
Las recompensas son uno de los elementos más delicados de una campaña. Miguel Rejas (Artrastos) y Rafael Conde, no fueron un catálogo al azar, sino una extensión natural del universo del juego.
Recompensas que cuentan una historia
Nombres como Caja B, Gürtel o Tarjeta Black no eran ocurrencias aisladas. Formaban parte del relato político y satírico del proyecto, reforzando su identidad.
Esto ayudó a que la experiencia comenzara antes de abrir la caja.
🎯 H2: Alianzas que multiplican el valor percibido
La recompensa que incluía el DVD de la película B fue una de las más exitosas. Muchas personas ya conocían la película y veían el juego como una continuación natural.
No se trató de añadir cosas, sino de sumar coherencia.
Menos opciones, más claridad
Rafa señala que demasiadas recompensas confunden. Tener pocas opciones claras facilita la decisión y evita la parálisis.
🎯 Conclusión
Las recompensas no son regalos: son una forma de profundizar la experiencia del proyecto.
Diseña recompensas que tengan sentido dentro de tu universo creativo, no solo dentro de una hoja de cálculo.
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